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GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~

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MessageSujet: GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~   GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~ EmptyDim 13 Oct - 13:36



1) Guerrier
CRÉATION D'UN GUERRIER - Le guerrier est la principale classe axée sur le combat au corps à corps. Il est expert en maniement des armes et privilégie suivant sa spécialisation, soit les armes deux mains, ou soit l’arme une main et un bouclier. Il est bon à savoir qu’il peut aussi porter des armures lourdes et encaisse très bien les dégâts. C’est la seule classe qui peut tenir le rôle de « tank » dans un donjon. Le seul bémol du chevalier est qu’il est dépendant de son équipement.

De ce fait, le guerrier possède comme capacité de base une maîtrise de l'épée dont vous êtes libres de nommez la technique.


2) Spécialisation

Au niveau 15, vous aurez le choix entre trois spécialisations.
Défenseur : Le joueur maîtrisera la défense et le bouclier. Il possèdera deux skills de défense au choix.
Conquérant : Le joueur possèdera deux armes plus puissantes. Cela lui permettra de se créer deux techniques très offensives.
Héros : Attaque & Défense, il est le joueur parfait. Cependant, il n'est le porteur que d'une seule arme. Deux capacités au choix.


3) Voie d'excellence

Vous avez la chance, au niveau 30, de voir votre personnage évoluer de nouveau. Vous lui attribuerez une technique personnelle à votre goût, toute droite sortie de votre imagination.


4) Vétéran

Les meilleurs d'entre vous, les personnages de grande expérience, seront récompensés par la capacité pure.
Citation :
Lame du Tout-Puissant, accessible au niveau 50.
Effets : Un coup tranchant qui mettra K.O l'adversaire. Efficacité redoutable, jamais esquivée ni parée.


Dernière édition par GAME MASTER le Dim 13 Oct - 13:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~   GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~ EmptyDim 13 Oct - 13:36



1) Rôdeur
CRÉATION D'UN RÔDEUR - Un rôdeur n'est pas fait pour le corps à corps. Il essaie de distancer son adversaire, en général avec son animal dompté (pet) et utilise son arc et ses flèches pour tuer l'ennemi. Un redoutable combattant à distance. Trois éléments caractérisent un rôdeur. Son arc (ou arbalète), la manière dont il l'utilise et les ordres qu'il donne à son familier, son principal atout ou sa qualité e matière de dague. Il est absolument nécessaire de dompter une bête pour pouvoir profiter pleinement du gameplay rôdeur.

De ce fait, le rôdeur possède comme capacité de base une maîtrise de l'attaque à distance dont vous êtes libres de nommez la technique.


2) Spécialisation

Au niveau 15, vous aurez le choix entre trois spécialisations.
Dompteur : Le joueur qui possèdera un familier sera libre de l'envoyer au combat. Ce dernier possèdera deux skills d'attaque au choix.
Archer : Le joueur possèdera une arbalète ou un arc. Cela lui permettra de se créer deux techniques offensives qu'il nommera.
Assassin : Furtif et maitrisant l'art des dagues, il est un petit ninja. Deux capacités au choix.


3) Voie d'excellence

Vous avez la chance, au niveau 30, de voir votre personnage évoluer de nouveau. Vous lui attribuerez une technique personnelle à votre goût, toute droite sortie de votre imagination.


4) Vétéran

Les meilleurs d'entre vous, les personnages de grande expérience, seront récompensés par la capacité pure.
Citation :
Viseur Suprême, accessible au niveau 50.
Effets : Tel un joueur doté d'un compas dans l'oeil, vous serez en mesure d'abattre votre ennemi d'un seul coup de votre arme préférée.
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MessageSujet: Re: GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~   GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~ EmptyDim 13 Oct - 13:37



1) Mage
CRÉATION D'UN MAGE - Le mage commande un élément (feu, eau etc.) et possède les meilleurs sorts offensifs du jeu. C'est la classe la plus rentable en terme de dégâts. Cependant, un mage est assez fragile. Il ne peut porter que des armures légères et peut mourir assez rapidement. Faire preuve de réactivité pour survivre est le mot d'ordre du mage. Ses capacités sont nombreuses et relativement variées. C'est à vous de choisir en fonction de votre style de jeu. À savoir qu'il est muni d'un bâton deux mains, d'une baguette magique ou simplement de ses mains.

De ce fait, le mage possède comme capacité de base une maîtrise magique dont vous êtes libres de nommez la technique.


2) Spécialisation

Au niveau 15, vous aurez le choix entre trois spécialisations.
Élémentaliste : Le joueur maîtrisera les 4 éléments et possèdera deux skills d'attaque relatif à ce choix.
Arcaniste : Spécialiste des sceaux et de la magie perdue, il se créera deux techniques qu'il nommera.
Envouteur: Illusions et chocs mentaux sont ses attaques préférés. Deux capacités au choix.


3) Voie d'excellence

Vous avez la chance, au niveau 30, de voir votre personnage évoluer de nouveau. Vous lui attribuerez une technique personnelle à votre goût, toute droite sortie de votre imagination.


4) Vétéran

Les meilleurs d'entre vous, les personnages de grande expérience, seront récompensés par la capacité pure.
Citation :
Magie du Monde, accessible au niveau 50.
Effets : Associe les pouvoirs des trois mages et crée une illusion de l'ombre qui associe les pouvoirs élémentaires pour attaquer.
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MessageSujet: Re: GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~   GROUPE ▫ choisir sa classe et sa spécialisation ~ EmptyDim 13 Oct - 13:37



1) Prêtre
CRÉATION D'UN PRÊTRE - Le prêtre est un maître dans la magie de soin. C'est un élément indispensable au sein d'un groupe. Il soigne, améliore et boost les capacités de ses compagnons d'armes. Vous l'aurez donc compris, le prêtre est un excellent soigneur. Il possède beaucoup d'avantages. Le seul problème majeur est qu'il est très fragile et ne fait que très peu de dégâts. Il faut savoir jouer pour réussir en tant que prêtre car cela reste le guérisseur ultime du jeu. Il est très apprécié et rechercher.

De ce fait, le prêtre possède comme capacité de base une maîtrise de la guérison dont vous êtes libres de nommez la technique.


2) Spécialisation

Au niveau 15, vous aurez le choix entre trois spécialisations.
Guérisseur : Il maîtrise les sorts de soin à la perfection. Deux sorts à donner.
Évangéliste: Il possède une magie bénite, de lumière et donc deux techniques religieuses qu'il nommera.
Paladin: Il possède le pouvoir d'augmenter les capacités des joueurs à proximité ou les siennes (points de vie, puissance d'attaque ou de défense, résistances diverses, etc.). Deux techniques au choix.


3) Voie d'excellence

Vous avez la chance, au niveau 30, de voir votre personnage évoluer de nouveau. Vous lui attribuerez une technique personnelle à votre goût, toute droite sortie de votre imagination.


4) Vétéran

Les meilleurs d'entre vous, les personnages de grande expérience, seront récompensés par la capacité pure.
Citation :
Deuxième Chance, accessible au niveau 50.
Effets : Ressuscite la cible IG grâce à un scan complet de son cerveau au moment de sa mort. Considéré alors comme une IA, il pourra continuer sa vie au sein du jeu.
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1) Nécromant
CRÉATION D'UN NÉCROMANT - Le maître des arts obscurs. Il puise sa magie dans les ténèbres pour invoquer des serviteurs mort-vivants qu'il utilise pour massacrer ses adversaires. Le nécromant draine la santé de ses adversaires à son profit et une fois celui-ci mort, il convoque des créatures à travers son cadavre. C'est la classe sombre par excellence. Des cultes, sacrifices et malédictions, le nécromant est un dangereux adversaire. Il rivalise aisément avec les mages et sa large palette de sorts lui permet de se sortir de situations extrêmes.

De ce fait, le nécromant possède comme capacité de base la magie des ténèbres dont vous êtes libres de nommez la technique.


2) Spécialisation

Au niveau 15, vous aurez le choix entre trois spécialisations.
Invocateur : Il maîtrise tout ce qui est invocation des morts. Deux sorts à donner.
Tourmenteur : Sa capacité est de faire baisser la puissance de ses adversaires (points de vie, puissance d'attaque ou de défense, résistances diverses, etc.). Deux techniques au choix.
Sorcier : Il est le roi de la magie des ténèbres, deux sorts demandés.


3) Voie d'excellence

Vous avez la chance, au niveau 30, de voir votre personnage évoluer de nouveau. Vous lui attribuerez une technique personnelle à votre goût, toute droite sortie de votre imagination.


4) Vétéran

Les meilleurs d'entre vous, les personnages de grande expérience, seront récompensés par la capacité pure.
Citation :
Croisée des Mondes, accessible au niveau 50.
Effets : Il fait revenir un démon de l'au delà qui achèvera tous ces adversaires sur son passage et détruira du terrain.
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